2012年8月28日火曜日

『ニコニコ動画が未来をつくる ドワンゴ物語』 佐々木俊尚

『ニコニコ動画が未来をつくる ドワンゴ物語』 佐々木俊尚
(レビュアー:デザイナー 伊波)

主題に「ニコニコ動画」とありますが、副題の「ドワンゴ物語」の方が内容としては近いです。現在ニコニコ動画を運営しているドワンゴという会社の成長を追っています。
新しいゲームが発売されると会社を休んでしまう程のゲーム好きや、天才プログラマーなど、ドワンゴに関わっている多種多様な人々、また時代背景も描かれていて、本当にノンフィクションなのか疑う程にドラマチックな物語です。

私がパソコンやインターネットに触れ始めたのは「2000年問題」などが話題になる少し前で、技術的な面もあまり詳しくありません。
なので、前半部分のパソコン通信時代の話はよく分からないし、理解できない専門用語も多くありましたが、それでも当時その技術に触れていた人々が感じていたであろう臨場感が伝わってきました。

ニコニコ動画でドワンゴという社名を知り、着メロをやっている会社だということはそれとなく知っていましたが、読み進めると「あれがドワンゴだったのか!」と驚き、それができるまでの過程にまた驚きました。

ニコニコ動画については後半の方にしか出てきませんし、「物語」としては切れ味の悪い終わり方をする本なのかもしれません。
しかし、ニコニコ動画、ドワンゴ、それを取り巻く環境、どれもまだ動き続けているノンフィクションの話だということを最後にようやく思い出す程に、創作された小説のようなドキュメンタリーになっています。

私はこの本を読むと、新しい技術や文化に触れたときのわくわくした感覚や、「こういうおもしろいものを作りたい」とクリエイターを目指し始めた頃を思い出します。
モチベーションが下がってしまったとき、また読み返したい1冊です。

2012年8月15日水曜日

『プロになるためのWeb技術入門』小森裕介

『プロになるためのWeb技術入門』小森裕介
(レビュアー:エンジニア 福岡)

ちょっとプログラミングができる人ならば最近は根本的な仕組みを知らなくても、Webアプリケーションの開発が出来きちゃいますよね。
でも根底のWeb知識がないと、トラブルシューティングやセキュリティ対策に不備が出てきてしまうこともあります。
この書籍はそんな不備をなくすために必要なWebの背景をとても理解しやすく説明してくれています。

この本の良いところは、説明されてもいまいちピンとこないWebが動く仕組みをとても分かりやすく記述されているところだと思います。
何故分かりやすいのかというと、その分かりにくいデジタルな部分をアナログな例で説明しているところです。
例えばプロトコルを狼煙としたり、TCP/IPを郵便配達と例えたりしています。Webは目に見えない動きが多い為、身近なもので例えられることでスッと自分の中に吸収されました。

また、技術書ではどうしても堅い文章が多いですが、この書籍は全体的に文章も柔らかいので、非常に読み進めやすいと思います。
章もわりと細かく分かれているので、空いた時間の合間にぜひ読んで見てほしい1冊です。

2012年7月31日火曜日

『iPhoneアプリ設計の極意 –思わずタップしたくなるアプリのデザイン』Josh Clark

『iPhoneアプリ設計の極意 –思わずタップしたくなるアプリのデザイン』Josh Clark
(レビュアー:マーケッター/デザイナー 酒井)

PCサイトをデザインした経験が豊富なデザイナーでも、
スマートフォンの特性を知らないことには、まともなスマホアプリのデザインはできないでしょう。
「PCとスマホのデザインの違い」と言うとスクリーンの大きさくらいだと錯覚してしまいがちですが、
実際にはテニスと卓球くらいに違います。
何と言ってもスマホの入力デバイスは“マウスではなく指”です。

この本は「UIについて」「アイコンについて」「アラートについて」「他のアプリとの連携について」といった表立ったものから、「スプラッシュ画面のあるべき姿」「フールプルーフの設計」といった細部まで、徹底的にスマホアプリのデザインを解剖したものです。
かつ、あくまでも私の感覚的な話ではありますが、ことごとく的確です。
B5判で320ページというボリュームからも、著者の熱意が伝わってきます。

アマゾンなどで探してみていただけるとすぐに分かるのですが、
そもそもスマホのデザインについて書かれた専門の本はなぜかほとんど発行されていません。
「開発とデザイン両方について書かれた本」や「PCとスマホ両方のデザインについて書かれた本」はありますが、それでは情報量がまったく足りないことが、この本を読むと分かると思います。

スマホのデザインについて書かれた数少ない専門の本であるのと同時に、スマホのデザインと真っ向から向き合っている良書です。
デザイナーに限らず、ディレクター・企業のウェブ担当者など、スマホのデザインに関わりのあるすべての人にオススメします。

2012年7月25日水曜日

『WEB+DB Press Vol.68』

『WEB+DB PRESS vol.68 2012』
(レビュアー:エンジニア 福岡)

この号は4月からの新卒を対象とした「新人応援号」というコンセプトで、技術方面に弱い人でも理解できる特集があるので、技術の勉強を始めるにはうってつけの一冊です。
内容は「Web技術まるごと整理」「Node.js実戦入門」「はじめてのゲームAI」の3つに大きく分けられます。

「Web技術まるごと整理」では、Web技術の流れが如何に早く進化していき現在の状態になったのか、短時間で理解することが出来ます。またHTMLやサーバの仕組みについても完結に基礎から書かれており、静的・動的とは何か、サーバの動きなどWeb全体の流れを知ることが出来ます。
「Node.js実践入門」は、インストールの手順から書かれており、自分で実際に動かしながら進めることができ、読むだけではなく実際に手を動かすことにより理解を深めることが出来ると思います。
「はじめてのゲームAI」ではゲームの作り方をまったく知らなくても分かりやすいように丁寧に解説されており、ゲームを作る際の基本的な考え方が載っています。分かりやすく書かれているため自分も作ってみたいという意欲に駆られました。

また各コラムも非常に興味深く、様々な立場や経験をしたエンジニアの人々が自分の持っている情報を公開しています。内容ももちろん面白いのですが、このようにしてそれぞれの情報が共有されることにより、読んだ側も様々な視点からモノ作りに関して考えを持てるということが、重要に感じました。
参考書と違い、様々な執筆者が書いて一つの書籍になっているのも魅力の一つだと思います。

2012年7月4日水曜日

『ウェブデザインのつくり方、インターフェイスデザインの考え方。』矢野りん

『ウェブデザインのつくり方、インターフェイスデザインの考え方。』矢野りん
(レビュアー:デザイナー 伊波)

Web・スマートフォン・電子書籍などのデザインに必要な技法や考え方を解説している本です。

「UX」「整列」「ホワイトスペース」といったトピックスごとに4ページ~5ページ程度でまとめられています。それぞれ解説・具体例・コラムなどから構成されています。
ちょっとした時間で技法ごとに少しずつ読み進めることができ、とても読みやすい本だと感じました。
関心があるところから先に読んだり、辞書的な使い方もできると思います。

私は技術書のような本を読むことがとても苦手で、実践しながら読み進めないとなかなか内容を把握できません。
ですが、この本はビジュアルを効果的に用いた説明や実際のWebサイトの具体例があり、
本を読むだけで使用する場面を想像し、理解を深めることができました。

特に「なぜそのデザイン技法を用いるのか」という部分についての解説が非常に分かりやすいです。
例えば「ホワイトスペース」の説明で、「余白には視線を集中させるという機能がある」という一文があります。余白が「何もない部分」ではないことはよく言われることですが、どのような機能があるのか、どのように用いると効果的なのかという重要な部分はこの一文を読むまで理解していませんでした。

この本を読むことによって、「なぜこうなのか」をしっかり説明できるデザインを制作することができるようになると思います。

2012年6月25日月曜日

『スティーブ・ジョブズ』ウォルター・アイザックソン

【オススメ書籍紹介】『スティーブ・ジョブズ』ウォルター・アイザックソン
(レビュアー:マーケッター/デザイナー 酒井)

この本はテクノロジーの近代史としても、リーダーシップ論としても、マーケティング論としても読むことができますが、そのすべての根幹となっているのが“決して妥協しないジョブズ氏の姿勢”です。

2011年の暮れに発売され、日本国内だけでも10日で計100万部以上を売り上げた大ベストセラー。
アップルを立ち上げ、ピクサーを立ち上げ、世の中に次々と革新をもたらした「故スティーブ・ジョブズ氏」公認の伝記です。
気になってはいるものの、その文章量の多さや価格から「まだ手に取っていない」という方も多いのではないでしょうか。



例えば、テクノロジー分野には“オープン化”の圧力が強く働いています。
オープンソースやFacebookのオープン化に見られるように、集合知を活用して価値を高めていこうという大きな潮流があります。
分かりやすい例として代表的なのが「ウィキペディア」です。
ウィキペディアは誰もが参加して編集することができる百科事典です。
編集者が増えれば増えるほど情報量が増え、百科事典としての価値を高めていきます。
平たく言うと「みんなで良くしていきましょう」というのがオープン化です。
パソコン部品のモジュール化やISOのような標準化団体なども、同様に「みんなで良くしていきましょう」を支援することを目的としています。


一方でアップルは設立以来、このオープン化に反し続けています。
「徹底的にクローズにすることでユーザー体験をコントロールする」という思想を持っています。
オープン戦略のデメリットは、様々な規格を吸収するために余分が生じることと、様々な機関が関わるためにクオリティを統一できないことです。
アップルはクローズド戦略を取ることで第三者の協力を得ない代わりに、余分を排除し、クオリティを担保しています。
iOSアプリはオープン化されていますが、コンセプトから操作性に至るまで厳しい審査基準を設けることによってそのクオリティをコントロールしています。

クローズド戦略に妥協は許されません。
妥協してクオリティに傷がつけば、クローズドにしている意味がなくなってしまいます。
アップルはこの戦略のもと、iMac・iTunes・iPhoneなど素晴らしいユーザー体験を生み続けて、2011年には時価総額で全米1位にまで上りつめました。
その背景には徹底した妥協の排除があります。

妥協の排除は個人の努力だけで実現するようなものではありません。
従業員に考えられないようなストレスを生みます。
ときには数年かけて進行していた製品開発を白紙に戻すような意思決定がなされ、優秀な従業員の自主退職を誘発します。


どうすれば妥協を排除することができるのか。
それはどういった副作用をもたらすのか。
この本からは「妥協しない」ということの本質を読み取ることができます。

『まつもとゆきひろ コードの未来』まつもと ゆきひろ

【オススメ書籍紹介】『まつもとゆきひろ コードの未来』まつもと ゆきひろ
(レビュアー:エンジニア 久保田)

rubyの生みの親まつもとゆきひろさんが本を出したということで早速買って読んでみました。

知ってはいたけどよくわからなかった話題や、
なんか流行ってんなという話題について、
なぜ流行っているのか、どういうメリットがあるのか
どんなデメリットがあるのか等、総合的に理解できました。


前半部分では過去から現在を振り返り、ムーアの法則にあるように
劇的に変化してきたCPUのクロック数やハードディスク容量を元に
変化が激しすぎて10年後のような遠い未来を予想するのは困難だと断りながら、
最近の潮流が近い将来も続くだろうというエクストリーム予想
を駆使して、近未来の予想をしています。

全体的に技術書というよりは読み物よりな内容で、
ここまでは非技術者の方が読んでも楽しめるかと思います。

後半部分では前半で予想したコードの未来に沿った
今あるHOTなトピックを取り上げてその意味と、
簡単な使い方を紹介してくれています。
(Go/Dart/Rack/MongoDB etc.)


業務では使わない新しい技術のさわりを知れることは
非常に刺激的です。

「コードの未来」を読んで自分の未来を考えてみるのも
良いかもしれませんね。