2012年9月26日水曜日

『デザインの生態学 –新しいデザインの教科書』後藤武 佐々木正人 深澤直人

『デザインの生態学 –新しいデザインの教科書』後藤武 佐々木正人 深澤直人
(レビュアー:マーケター/デザイナー 酒井)

クリエイティブには日々移り変わる “流行り/廃りのレイヤー”と、100年単位で変わらない“思想のレイヤー”があります。
ウェブデザインで言うと、ここ最近は“Pinterest的”な微妙なグレーの明度差・シャドー・グリッドレイアウトで情報のグルーピングを見せるデザインが流行っていますが、あまりにも流行っているので3年後に同様のデザインを見たら「古い」と感じるかもしれません。
反面で“その時々のユーザーの慣習(世の中に普及しているインターフェイスの標準)を考慮する”という根本的な考え方は普遍的なものであるため、3年後も間違いなく通用します。
本書はデザイナーやエンジニアやマーケターに関わらず“思想のレイヤー”での成長を望むすべてのクリエイターにおすすめする一冊です。

“まったく異なるデザイン分野”の第一線に立つ3人の対談が、とても魅力的なコンテンツになっています。
著者のプロフィールを簡単にまとめると、下記のようになります。

・『石の美術館』『空の洞窟』など洗練された建築物を次々と生み出している建築家の後藤武
・認知科学の第一人者であり東京大学大学院教授を務める佐々木正人
・『無印良品』『±0』といった一流ブランドのデザインを手がけるプロダクトデザイナーの深澤直人

分野が違っていても、デザインのことを考え続けた3人の考え方には相通ずるものがあり、対談を通して相互に共感を生みながら『デザイン』を深く掘り下げていきます。

例えばデザインでは「はまる」感覚が大切だという点で3人の意見は一致します。
バス停のすぐ近くに背の低いフェンスがあるとします。そのフェンスの中央部分が弓なりにへこんでいます。この構図を見ただけで、たくさんのバスを待つ乗客がそのフェンスをベンチのようにして腰掛けてきた様子が目に浮かんできます。
こういった「はまる」感覚がデザインには求められます。
2000年に無印良品が発売して当時デザイン界で話題となった「壁掛け式CDプレーヤー(http://www.muji.net/lab/mujiarchive/101111.html)」は換気扇のようなフォルムをしています。「ひもを引っ張れば動作する」ことが自明なだけではなく、ユーザーはほとんど無意識のレベルでその動作を誘引されます。これがデザインにおける「はまる」感覚の再現です。

副題に「新しいデザインの教科書」とありますが、上記の一例からも分かる通り、一般的なノウハウ本のように“明日から取り入れられるような手法”が散りばめられているわけではありません。
純文学を読むときのように、読み手は洗練された概念を何となくインプットしていきます。
何となくインプットした概念が、その成分や正体がよく分からないまま、砂糖が水に撹拌するときのように、目に見えないかたちで読み手に浸透します。

冒頭に記した通り、日進月歩のクリエイティブを学ぶことも大切ですが、そんな合間に本書を手に取って、100年先も通用する“思想のレイヤー”を育んでみてはいかがでしょうか。

2012年9月12日水曜日

『Clean Coder』Robert C. Martin

『Clean Coder』Robert C. Martin (著), 角征典 (翻訳)
(レビュアー:エンジニア 久保田)
「プロフェッショナルプログラマへの道」とサブタイトルにもある通り、
この本はプロになるための意識や心構え、習慣を教えてくれます。

第1章ではプログラマの「責任」について記述されています。
顧客や上司、仕様がどうであれ、
書かれたコードの責任はその直接の書き手にあります。
この責任を全うするにはどうしたら良いでしょう。
本書では残りの章を通してその指針を示してくれます。

特に第6章「練習」ではソフトウェア開発にも練習があるのか
と衝撃を受けると共に深く納得させられる内容でした。
僕ら開発者は仕事中が本番で、本番でうまくやるには
当然練習が必要なんだなと。

その他にも、わずか200ページ足らずの本書には
プロになるためのエッセンスが凝縮されています。
開発者には必読の書ではないでしょうか。

2012年8月28日火曜日

『ニコニコ動画が未来をつくる ドワンゴ物語』 佐々木俊尚

『ニコニコ動画が未来をつくる ドワンゴ物語』 佐々木俊尚
(レビュアー:デザイナー 伊波)

主題に「ニコニコ動画」とありますが、副題の「ドワンゴ物語」の方が内容としては近いです。現在ニコニコ動画を運営しているドワンゴという会社の成長を追っています。
新しいゲームが発売されると会社を休んでしまう程のゲーム好きや、天才プログラマーなど、ドワンゴに関わっている多種多様な人々、また時代背景も描かれていて、本当にノンフィクションなのか疑う程にドラマチックな物語です。

私がパソコンやインターネットに触れ始めたのは「2000年問題」などが話題になる少し前で、技術的な面もあまり詳しくありません。
なので、前半部分のパソコン通信時代の話はよく分からないし、理解できない専門用語も多くありましたが、それでも当時その技術に触れていた人々が感じていたであろう臨場感が伝わってきました。

ニコニコ動画でドワンゴという社名を知り、着メロをやっている会社だということはそれとなく知っていましたが、読み進めると「あれがドワンゴだったのか!」と驚き、それができるまでの過程にまた驚きました。

ニコニコ動画については後半の方にしか出てきませんし、「物語」としては切れ味の悪い終わり方をする本なのかもしれません。
しかし、ニコニコ動画、ドワンゴ、それを取り巻く環境、どれもまだ動き続けているノンフィクションの話だということを最後にようやく思い出す程に、創作された小説のようなドキュメンタリーになっています。

私はこの本を読むと、新しい技術や文化に触れたときのわくわくした感覚や、「こういうおもしろいものを作りたい」とクリエイターを目指し始めた頃を思い出します。
モチベーションが下がってしまったとき、また読み返したい1冊です。

2012年8月15日水曜日

『プロになるためのWeb技術入門』小森裕介

『プロになるためのWeb技術入門』小森裕介
(レビュアー:エンジニア 福岡)

ちょっとプログラミングができる人ならば最近は根本的な仕組みを知らなくても、Webアプリケーションの開発が出来きちゃいますよね。
でも根底のWeb知識がないと、トラブルシューティングやセキュリティ対策に不備が出てきてしまうこともあります。
この書籍はそんな不備をなくすために必要なWebの背景をとても理解しやすく説明してくれています。

この本の良いところは、説明されてもいまいちピンとこないWebが動く仕組みをとても分かりやすく記述されているところだと思います。
何故分かりやすいのかというと、その分かりにくいデジタルな部分をアナログな例で説明しているところです。
例えばプロトコルを狼煙としたり、TCP/IPを郵便配達と例えたりしています。Webは目に見えない動きが多い為、身近なもので例えられることでスッと自分の中に吸収されました。

また、技術書ではどうしても堅い文章が多いですが、この書籍は全体的に文章も柔らかいので、非常に読み進めやすいと思います。
章もわりと細かく分かれているので、空いた時間の合間にぜひ読んで見てほしい1冊です。

2012年7月31日火曜日

『iPhoneアプリ設計の極意 –思わずタップしたくなるアプリのデザイン』Josh Clark

『iPhoneアプリ設計の極意 –思わずタップしたくなるアプリのデザイン』Josh Clark
(レビュアー:マーケッター/デザイナー 酒井)

PCサイトをデザインした経験が豊富なデザイナーでも、
スマートフォンの特性を知らないことには、まともなスマホアプリのデザインはできないでしょう。
「PCとスマホのデザインの違い」と言うとスクリーンの大きさくらいだと錯覚してしまいがちですが、
実際にはテニスと卓球くらいに違います。
何と言ってもスマホの入力デバイスは“マウスではなく指”です。

この本は「UIについて」「アイコンについて」「アラートについて」「他のアプリとの連携について」といった表立ったものから、「スプラッシュ画面のあるべき姿」「フールプルーフの設計」といった細部まで、徹底的にスマホアプリのデザインを解剖したものです。
かつ、あくまでも私の感覚的な話ではありますが、ことごとく的確です。
B5判で320ページというボリュームからも、著者の熱意が伝わってきます。

アマゾンなどで探してみていただけるとすぐに分かるのですが、
そもそもスマホのデザインについて書かれた専門の本はなぜかほとんど発行されていません。
「開発とデザイン両方について書かれた本」や「PCとスマホ両方のデザインについて書かれた本」はありますが、それでは情報量がまったく足りないことが、この本を読むと分かると思います。

スマホのデザインについて書かれた数少ない専門の本であるのと同時に、スマホのデザインと真っ向から向き合っている良書です。
デザイナーに限らず、ディレクター・企業のウェブ担当者など、スマホのデザインに関わりのあるすべての人にオススメします。

2012年7月25日水曜日

『WEB+DB Press Vol.68』

『WEB+DB PRESS vol.68 2012』
(レビュアー:エンジニア 福岡)

この号は4月からの新卒を対象とした「新人応援号」というコンセプトで、技術方面に弱い人でも理解できる特集があるので、技術の勉強を始めるにはうってつけの一冊です。
内容は「Web技術まるごと整理」「Node.js実戦入門」「はじめてのゲームAI」の3つに大きく分けられます。

「Web技術まるごと整理」では、Web技術の流れが如何に早く進化していき現在の状態になったのか、短時間で理解することが出来ます。またHTMLやサーバの仕組みについても完結に基礎から書かれており、静的・動的とは何か、サーバの動きなどWeb全体の流れを知ることが出来ます。
「Node.js実践入門」は、インストールの手順から書かれており、自分で実際に動かしながら進めることができ、読むだけではなく実際に手を動かすことにより理解を深めることが出来ると思います。
「はじめてのゲームAI」ではゲームの作り方をまったく知らなくても分かりやすいように丁寧に解説されており、ゲームを作る際の基本的な考え方が載っています。分かりやすく書かれているため自分も作ってみたいという意欲に駆られました。

また各コラムも非常に興味深く、様々な立場や経験をしたエンジニアの人々が自分の持っている情報を公開しています。内容ももちろん面白いのですが、このようにしてそれぞれの情報が共有されることにより、読んだ側も様々な視点からモノ作りに関して考えを持てるということが、重要に感じました。
参考書と違い、様々な執筆者が書いて一つの書籍になっているのも魅力の一つだと思います。

2012年7月4日水曜日

『ウェブデザインのつくり方、インターフェイスデザインの考え方。』矢野りん

『ウェブデザインのつくり方、インターフェイスデザインの考え方。』矢野りん
(レビュアー:デザイナー 伊波)

Web・スマートフォン・電子書籍などのデザインに必要な技法や考え方を解説している本です。

「UX」「整列」「ホワイトスペース」といったトピックスごとに4ページ~5ページ程度でまとめられています。それぞれ解説・具体例・コラムなどから構成されています。
ちょっとした時間で技法ごとに少しずつ読み進めることができ、とても読みやすい本だと感じました。
関心があるところから先に読んだり、辞書的な使い方もできると思います。

私は技術書のような本を読むことがとても苦手で、実践しながら読み進めないとなかなか内容を把握できません。
ですが、この本はビジュアルを効果的に用いた説明や実際のWebサイトの具体例があり、
本を読むだけで使用する場面を想像し、理解を深めることができました。

特に「なぜそのデザイン技法を用いるのか」という部分についての解説が非常に分かりやすいです。
例えば「ホワイトスペース」の説明で、「余白には視線を集中させるという機能がある」という一文があります。余白が「何もない部分」ではないことはよく言われることですが、どのような機能があるのか、どのように用いると効果的なのかという重要な部分はこの一文を読むまで理解していませんでした。

この本を読むことによって、「なぜこうなのか」をしっかり説明できるデザインを制作することができるようになると思います。